1. 首页 > 手游攻略

高调号召游戏圈时装技术更新

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:最近,《以闪亮之名》又双叒叕刷屏了。就在近期,女性向头部、多平台数据互通时尚生活类游戏《以闪亮之名》发布了一条向全行业喊话的号召:“诚挚邀请【各大游戏....,高调号召游戏圈时装技术更新

 

最近,《以闪亮之名》又双叒叕刷屏了。

就在近期,女性给头部、多平台数据互通流行生活类游戏《以闪亮之名》公开了一条给全行业喊话的号召:“诚挚邀请【各大游戏厂商】共同探讨【游戏时装技术】下一阶段更新目标!”不仅如此,“以实力!赢人心!做技术软件”的许诺也又一次赢得了玩家们的热烈好评和追捧。

随着这个号召和许诺一起到来的,是首个代表全球游戏界顶尖技术、美术实力的六星套装瓷心傀儡和最新傀儡主题的3.0技术更新版本。作为开始技术3.0时代的标志,《以闪亮之名》的傀儡之章最新版本也面给玩家和全行业更新,期待着从美术表现力和技术表现力,一起接受大家的检验。

当然在喊出《以闪亮之名》技术3.0时代的时候,他们显然已经做好了十足的准备,六大标准和技术突破让《以闪亮之名》的行业级喊话显得无比自负。

对换装和流行生活类游戏而言,最重要的就是模型和画面的精细度。玩家可以为游戏人物进行各种服装组合、发型设计、妆容选择等,就如同在精心养育和装扮自己的女儿一样,也有玩家将这种游戏的尝试类比成“养女儿”。浓眉大眼的秀丽“女儿”天然是玩家们各个都关注着的,尤其是在PC和大屏的尝试下,模型的精度直接影响了玩家们的尝试和沉浸感。这就不得不说《以闪亮之名》的第壹个最牛之处,在换装游戏甚至整个游戏行业,第壹个能将移动和PC多端的实机模型建模超过40万面,真可以称之为行业之最了。

在游戏开发和实际的尝试中,模型的面数是影响游戏性能和画面质量的壹个重要影响。一般来说,模型的面数越多,细节和真正感就会越强,但同时也会增加计算量和渲染负担,导致游戏运行速度变慢。为了保证基础的尝试,一般游戏厂商都会选择高质量的模型用于宣传和素材制作,游戏中疯狂降低模型的质量,以保证游戏的顺畅。但随之而来的,就是游戏画面和质量的降低,甚至有很多玩家吐槽的宣传和实机货不对版的情况发生。

在更恶劣和严苛的情况下,通过好看的素材吸引玩家抽取人物和套装,但到了实机中才发现完全是另外一副面貌,也成为了整个行业的通病。但《以闪亮之名》显然是没有妥协的,官方虽然用略带戏谑的口吻说是由于美术和制作人员的失误,导致了这个最新瓷心傀儡六星套装的游戏内实机模型达到了惊人的40万面以上,但也很想问问这个“失误”哪家企业还能做的出来?

第二点喊话行业的底气就是从原画设计到3D模型的360度无死角建模,称之为“无损”建模都不为过了。在游戏行业中不乏原画好看的各种设计,不论是人物本身的设定,还是更偏时装设计的概念稿,从惊为天人到一文不值往往只需要壹个3D的距离。即使是在强如王者荣耀游戏的MOBA游戏中,也经常有原画设定特别带感的人物,上线后由于3D模型效果被喷到回炉重造的情况。但显然《以闪亮之名》并不存在类似的难题,甚至在模型的细节上还在持续内卷,做出了在模型中连鞋跟都不放过设计的“反常”之举。鞋子上增加的水晶和宝石等等这些装饰品虽然算不上复杂,但出彩的是在瓷心傀儡六星套装的鞋跟上,居然增加了壹个双开门的小设计,打开之后就会出现一朵娇贵的花朵。不得不说,本身这个鞋跟的设计已经很出彩了,如果类比的话很像是大牌口红的外包装,在增加了可开关的门和花朵这亿点点的设计细节之后,更凸显出了《以闪亮之名》在模型和3D设计层面上的突出能力了。

说完了模型和设计,再看回这套3.0技术力代表的瓷心傀儡六星套装整体,全身以白色为主,红色和金色作为点缀组成了这套最特殊的限量时装。看过一眼就不能忘记的设计元素一定是腹部镂空的鸟笼设计,不仅凸显了人物的腰身纤细柔美,在鸟笼的双开门打开的时候,鸟儿重获自在,和人物亲密互动,这种略带诡异的美也让这套时装以“傀儡”为主题的设计理念展露无遗。当然为了让这套时装显现更好的质感,在采用了半透材质的裙身上,还加入了大量的金属花纹作为装饰。

为了让这套时装的呈现效果达到最佳,似乎是开了挂的《以闪亮之名》也第一次运用了148种材质球,并运用了最新的PBR渲染技术,基于真正物理的渲染技术,得以让模型和美术设计的体积感视觉上看起来最接近肉眼在现实中的感知。另外官方也引入了物理探测值的设定,通过对现实生活中光线洒落在不同物体和材质上的数值进行记录,游戏中运用同样的数值还原,来呈现出最终的最佳效果。

还有就是各大游戏都在跟风的染色技术了,即使难倒了MMO头部产品逆水寒,在《以闪亮之名》这里也是迎刃而解。甚至在此次的瓷心傀儡六星套装中支持15个分区的单部件染色,加上千幻色域功能,可以说玩家们的每壹个染色作品都无可挑剔,可以变成唯一的数字藏品了。

最后不得不说的就是《以闪亮之名》基于UE引擎适配优化的技术能力,能将开发主机和PC版本的UE引擎,在不牺牲画面和尝试的情况下,最终实现移动端可尝试,已经是对技术能力最好的体现了。小编认为啊,在倡导和引领行业进行技术更新、画面迭代的路上,《以闪亮之名》已经迈出了坚实的一步。这个最新的傀儡之章版本也许就一个完全崭新的开始,至于实际尝试怎样,相信在更新和尝试之后一定能让大家满意而归。