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好玩的攻略并不贵 有哪些攻略游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:“启元like”?究竟什么来头这个世界仿佛有这么一个规律,当人们对一件事物形成共识和习惯后,不管这件事物是好是坏,最先想要推翻它人的总是会承受巨大的压....,好玩的攻略并不贵 有哪些攻略游戏

 

“启元like”?到底啥子来头

这个全球仿佛有这么壹个规律,当大众对一件事物形成共识和习性后,不管这件事物是好是坏,最先想要推翻它人的总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑。

就像当初达尔文在提出生物进化学说后,就曾遭到英国社会的冷嘲热讽,正是他的坚持不懈,才有了后来《物种起源》的诞生。

而在游戏领域,战略好像就是这块不能碰的蛋糕,虽然它有着内容又肝又氪、方法千篇一律的要命缺点,但玩家却由于厂商高高在上的态度而数次选择了忍让,同时也让他们变得越发猖獗。这次,率先坐不住的游戏是一款最近刚刚崭露头角的战略游戏《全球启元》,他试图用“启元like”这一理念,倾败大众对于战略形成的固有认知。

启元like的核心,就是发挥战略本来就该有的开创性、包容性、和延展性,让策略博弈更加多样,同样也将品类的陋习一并拨乱反正。

这时有人会问,何故别的战略游戏这么多年都开出不出来的特质,偏偏《全球启元》就能拥有呢?这是由于,《全球启元》IP的授权者,是4X的开创者,在30年前开创了战略这个名词的《文明》,作为最根正苗红的战略,《全球启元》继承了文明的时代方法和科技特性,开创了战略的新内容。

同时,《全球启元》提出ONE 战略概念,就是要容纳地球上自人类诞生以来全部题材,时代从远古到电气时代,甚至着眼未来,跳出了三国战略的范畴,这种题材的丰盛度就是包容性的最好体现。

而延展性和包容性相辅相成,在传统战略之外,《全球启元》挖掘出了更多大全球沙盘的战场方法,让战场第一次诞生了海陆空多维度的作战思考,在方法和策略博弈上延展出了无限也许。

如此看来,单纯地以赛季制地缘战略游戏来讲,的确很难完整地覆盖《全球启元》的方法尝试。《全球启元》从来不是谁的 like,或者说,《全球启元》正在开创 战略 的“启元 like”新时代更为贴切。

不当孙子当大爷,启元like,给玩家想要的全部

想要在市场独树一帜,就要做点同行们不敢做的事,对于战略来说,价格或者氪金二字就是全部游戏的敏感词。

对于“不充钱就玩不下去”这样的声音,目前的战略厂商有两种处理方法,一种是不作为,无论玩家如何说,就是不改,让时刻慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是伪创造,看似减氪,但却用武将、战法混卡池的方法在无形增加抽卡难度,到头来依然是换汤不换药,氪度不减反升,种种行为,除了会让玩家心寒,还会让整个品类染上污名。

这也是何故他们始终走不出战略游戏内容固化+群体锁死的怪圈。这时候,“启元like”开创性强和方法灵活的特性就凸显了出来。比如,在氪金这个老大难的难题上,《全球启元》给出了简单粗暴的化解方法,那就是把武将、金币、抽卡券直接塞到玩家手里,让战略从起步开始就变得轻松。

玩家有了资源,最想做的事肯定就是抽卡了,而在抽卡这件事上,《全球启元》也给足了玩家惊喜,在官方最近公开的一次巨大改动中,游戏五连消耗的金币数量从900降为了388,价格直接大砍一大半,带货主播都没这么能砍。

这样一降价,不仅秒杀了一众动辄五连价格950、948的战略游戏,就连号称是最省钱的那个战略,都比《全球启元》贵了两金币,更不要提《全球启元》的卡池只有英雄,不混战法,

比它良心得多。

或许光靠听和对比,你还是觉得388这个数字有点单薄,那咱可以直观地算一笔账,如果你玩游戏习性微氪,在《全球启元》内测的时候充值了500块,那在公开测试时,光是返利就能获取17500金币,抽卡的话,能抽45次五连,共225次抽卡次数。如果你是手头宽裕的玩家,在内测充值了1500块,那你在返利时就能得到45000金币,用这些金币能抽约116次五连,也就是580抽,如果再算上赠送的2万金币以及100抽,那一共能获取730抽左右的抽卡次数,如何样?这个数量是不是等于惊人。

不仅抽数多得吓人,《全球启元》关于抽卡的设计也足以让人一惊,游戏不仅有低于同品类的20抽保底,还有高于同行的6.66%抽卡概率,而且在测试阶段,已经有众多玩家验证了游戏的的确确没有锁卡机制,官方公开的数据一切属实。

有了抽数的保证,加上这极为良心的抽卡组合拳,玩家的游戏尝试会天然而然的水涨船高,这就是启元like能带来的杰出游戏尝试。

在战略里当牛马的日子过去了

除了氪金诉求的化解,启元like对于方法的优化和更新也丝毫不含糊。

在其他战略游戏还在讲究寸土必争的时候,《全球启元》已经悄悄地完成了对土地获取的减负职业。

首先是极为方便的自动铺路,目标土地沿途自动铺路,直接为玩家省了时刻,解放了十根手指头;地块改良,将身边的低级土地改良成有需要的顶级土地,保证人手都有顶级地,资源不犯愁,再也不用争分夺秒,由于一块地和别人争吵了。

简单两步,《全球启元》就化解困扰玩家的土地难题,接下来,他们又对英雄的发育难题重拳出击。

英雄的练级一直是战略中重复且枯燥的部分,《全球启元》深知玩家不想花费时刻在这些地方,因此,他们贴心的帮玩家跳过了这些部分,运用特训经验就能帮英雄提高等级,顶尖可以直接升到40级,接着在合适地块进行瞬时演练,不用赶路经验秒到手,《全球启元》提供从1级上阵到45级出阵的全套服务,包各位玩家满意。

提到上阵杀敌,就不得不提到战略的另壹个重要影响——平衡性。在以往的战略中,每次平衡性的崩坏,最受伤的总是手无寸铁的平民玩家。但在启元like的平衡性环境以及游戏对平民玩家的态度来说,这种事显然不会发生。

在《全球启元》有一支签到就可以不收费获取的签到队伍,测试中的无数战报表明,这支签到队伍拥有足以和大佬的队伍掰掰手腕的强劲实力,而且,游戏还在此前的一份公告中表示,后续会对这支签到队伍进一步加强,摆明了愿意为平民玩家思考的态度。有这么一支队伍存在,即使你不用游戏赠送的全部金币和抽卡资源,也能获取良好的游戏尝试。

而这还不是全部,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20,《全球启元》也承诺将不收费送给全部玩家,大家不用再担心这是氪佬的唯一道具,在这里,公正是永恒的主题。

设计这些减负措施,一点是在《全球启元》眼中,他们本就不该存在,还有一点是《全球启元》希望通过减负,让玩家有更多精力聚焦游戏,毕竟,战略的趣味在于玩家之间的博弈,而不是在发育上处心积虑。

不仅玩的爽,《全球启元》还玩的花

当然,想要自成一派,不能只有改,一定要有新。之因此能成为启元like,是由于关于肝氪的改革都只是下酒菜,在方法上的创造才是他们真正能成为开拓者的缘故。(接下来的每一句话,或许都会刷新一次战略玩家的三观,大家可以尽量想象全球启元带来的无限也许)

比如,一进到游戏的多文明选择,不同文明间城市形象、兵种特征均有差异,玩家从选择文明开始,一场有关个人进步的思考博弈就已经在悄然进行了。

而随着游戏的进行,玩家会步入【跨时代进步】的潮流中,历史的车轮给玩家滚滚而来,玩家要做的,就是去推动他,而且制定它的行进路线,随着每一次时代的更新,玩家都会解开对应时代的最新科技,这种推进时代,创新历史的方法,伴随着【科技树】这一独有机制,让游戏在讲究策略的战略中拥有无限可发掘潜力,你可以专攻某壹个领域,实现该领域的功能最大化;你也可以雨露均沾,感受该时代下每壹个科技对城邦的影响,这样的自在选择权和组合丰盛度让每壹个玩家都无可挑剔,相比起墨守成规的三国战略,还是多变的时代更让人心驰神往。

伴随着时代的推进和科技的进步,玩家会看到《全球启元》这些特殊机制对战场环境产生的变化。由此延伸出的【海陆空立体战争】将战场维度进行了扩张,多兵种间有了空地协同、立体统一的作战攻防体系,地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强,采用协同作战的方法,可以结合各自先天优势,充分发挥整体作战效能,进而让战场环境复杂多变,更贴近真正战场。

研发团队为了更进一步加强空战方法的尝试,直接跟国之重器歼20进行了联动,而且为了怕大家说它借歼20名义圈钱,干脆直接公布歼20全部联动内容全部不收费了,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等等。

在未来,海战也将成为《全球启元》里的常规作战方法,到时候,抢滩登陆或许会成为游戏中的又一大名场面。

这些新增的战场体系,不仅丰盛了战场环境,让战斗变得更加有趣,更是强调了战略的核心,让玩家在策略上的有的放矢。在多维的战场下,侦察机提供的壹个视野,运输机空投下的壹个部队,也许就是影响整个战局走给的决定因素影响。这样环环相扣,出其不意的战场,才是让战略玩家真正能发挥用武之地的战场。

对于《全球启元》会凭借风头正劲的“启元like”玩法在战略中掀起如何的一股狂潮,大家尚未可知,但让我欣喜的是,企鹅这款战略确实不一样了,它所展现的“启元like”在一定程度上代表了厂商乐于听取玩家意见,敢于对战略做出创造的决心。

或许在“启元like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随“启元like”的步伐开始思索怎样让利,怎样使游戏内容变得更好,相信随着帮派开枝散叶,战略游戏也会迎来壹个更加美妙的未来,届时,玩家《全球启元》的“启元like”或许会有更深的认同和解读。